﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PhysicsSimulator
{
    class ThrowObliqueSettings
    {
        //Ném xiên
        public static float Angle;//góc ngiêng
        public static float Velocity;//vận tốc đầu
        public static float Gravity;//
        public static float HeightFirst;// độ cao ban đầu

        public static bool check_apply;
        public static bool save_active;

        public static void RenewTempData()
        {
            Angle = 45;//góc ngiêng
            Velocity = 10;//vận tốc đầu
            Gravity = 9.8f;//
            HeightFirst = 0;// độ cao ban đầu

            check_apply = true;
            save_active = true;
        }
    }
}
